Vnitřní, cyklický proces, v němž škola sama sbírá a vyhodnocuje data o své činnosti s cílem plánovat zlepšení. Opírá se o jasně stanovené cíle, indikátory a…
Metodický přístup, který přenáší principy a mechaniky her (body, výzvy, odměny, příběh) do vyučování s cílem zvýšit motivaci a zapojení žáků. Nejde o samotné hraní her,…
Hry navržené primárně pro učení a trénink konkrétních znalostí či dovedností. Propojují obsah s herními mechanikami, poskytují okamžitou zpětnou vazbu a umožňují bezpečné chybování i opakování.
Konkrétní mechanismy převzaté z her, které se vkládají do výukových aktivit (např. bodování, odznaky, úrovně, mise, příběh, časové výzvy). Slouží k strukturování učení, posílení motivace a…
Interaktivní digitální aplikace a videohry určené dětem, které kromě zábavy mohou rozvíjet kognitivní, sociální či motorické dovednosti. Při výběru se zohledňuje věková přiměřenost, vzdělávací přínos, bezpečnost…
Herní aktivity začleněné přímo do hodiny a navázané na kurikulum, sloužící k procvičování, aplikaci učiva a rozvoji spolupráce; mohou být digitální i analogové. Učitel je facilituje…
Struktury a pravidla, která podporují vnitřní i vnější motivaci žáků (např. cíle, body, odznaky, pochvaly, privilegia, pravidelná zpětná vazba). V rámci gamifikace vymezují, co se odměňuje…
Přiřazování bodů za splněné úkoly, aktivitu či osvojené dovednosti jako forma okamžité zpětné vazby a sledování pokroku. Funguje nejlépe, když je transparentní, odměňuje kvalitu učení a…
Ranglisty zobrazující pořadí žáků nebo týmů podle získaných bodů či výkonu. Mohou podnítit soutěživost a tempo, je však důležité dbát na férovost, případnou anonymizaci a akcent…
Schopnost vyhledávat, vyhodnocovat, vytvářet a bezpečně sdílet informace v digitálním prostředí. Zahrnuje ovládání základních nástrojů, kritické myšlení, porozumění datům, autorskému právu a ochraně soukromí.