administrator

Scrum metodika

Lehký rámec agilního řízení, který strukturuje práci do krátkých iterací a jasně vymezuje role, artefakty a ceremonie. Typicky zahrnuje Product Ownera, Scrum Mastera a vývojový tým,…

Sprint

Časově ohraničené období (obvykle 1–4 týdny), během kterého tým vytvoří potenciálně nasaditelný inkrement produktu. Má pevnou délku, jasný cíl a pravidla pro změny; zajišťuje pravidelný rytmus…

Kanban

Metoda řízení toku práce založená na vizualizaci úkolů na tabuli a limitování rozpracovanosti (WIP). Umožňuje plynulé, průběžné doručování, rychlé odhalení úzkých míst a postupné zlepšování procesu…

Backlog

Seřazený, živý seznam požadavků, nápadů a úkolů, které reprezentují práci na produktu nebo projektu. Obsahuje jak strategické položky, tak detailní úkoly; na produktové úrovni jde o…

User Story

Krátký, srozumitelný popis potřeby z pohledu koncového uživatele, který zachycuje hodnotu pro byznys. Obvykle používá šablonu „Jako [role] chci [cíl], abych [přínos]“ a je doplněn akceptačními…

Epic

Větší celek práce, který je příliš rozsáhlý pro jednu iteraci a proto se rozpadá na menší uživatelské příběhy. Slouží k plánování a řízení na vyšší úrovni…

Definition of Done

Sdílená definice kvality a dokončení, podle níž tým posuzuje, zda je položka skutečně hotová. Může zahrnovat splnění akceptačních kritérií, kódové review, automatické testy, aktualizovanou dokumentaci a…

Stand-up meeting

Krátké, časově omezené denní setkání týmu (obvykle do 15 minut), sloužící k synchronizaci práce a odhalení překážek. Účastníci stručně sdílejí, co dokončili, na čem budou pracovat…

Retrospektiva

Pravidelný workshop zaměřený na reflexi procesu a zlepšování spolupráce. Tým hodnotí, co fungovalo a co ne, volí konkrétní experimenty a akční kroky s jasnými vlastníky, aby…
Přejít nahoru