Eduklub

Archiv štítku: minecraft

Obecně lze Minecraft považovat za počítačovou hru a zároveň ho můžeme vidět jako otevřený virtuální svět, který v letošním roce oslaví již 14 narozeniny. Nicméně původní zakladatelé/majitelé téměř před deseti lety prodali svůj záměr společnosti Minecraft a tak mohla začít pracovat i s myšlenkou zavedení Minecraftu do vzdělávání. A vznikla Minecraft Education Edition, která je přizpůsobená pro rozvíjení informatického myšlení. Rozšíření se týkalo zavedení propedeutických programovacích prostředí, jak blokových (MakeCode), tak textových (JavaScript, Python) do samotného využívání světa. Zároveň byla vytvořena část pro chemii, s chemickými prvky a následně sloučeninami. Pro obor Informatika je ale mnohem zajímavější právě část zaměřená na algoritmizaci a programování. Zde je pak nejdůležitější postavou tzv. “agent”, který v podstatě ze začátku nahrazuje samotného hráče, např. ve stavění, v kopání, sázení, či dalších běžných činnostech. Učitelé se mnou inspirovat v různých připravených aktivitách a publikacích (lekce nemusí být zaměřeny pouze na Informatiku): Jak bylo výše zmíněno,…

Čtěte více

Hned na úvod je celkem dobré se zamyslet, jak si vlastně představujeme onen virtuální svět, protože bychom ho měli odlišit od kyberprostoru na jedné straně a od virtuální reality na straně druhé. Obecně bychom se mohli dostat k tomu, že virtuální svět je simulované prostředí, kde mezi sebou mohou lidé/uživatelé (mají svého avatara) interagovat, komunikovat, vytvářet další objekty. Zároveň zde v současnosti může hrát velkou roli grafické znázornění, prezentace virtuálního prostředí a doprovodné zvuky, či další efekty. Dohromady tak vzniká komunita, která se nutně nemusí tvořit přímo v samotném virtuálním světě, ale i kolem něj. Velmi často pak zde hraje roli i připojení k internetu a s tím související akce a reakce v reálném čase. Pro většinu světů, které budou zníměny, není kromě samotné počítačové sestavy nebo notebooku (výhodou je propojení s myší) nutné další vybavení. Každopádně se virtuální světy hodně spojují i s 3D prostředími, kde je již nutné…

Čtěte více

2/2